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2026 iThome 鐵人賽

DAY 1
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「我想打造自己的產品。」

與大多數人相比,我算是滿早接觸寫程式的。小時候,英文單字還不認識幾個,就照著從圖書館借來的程式設計書,一步步寫出人生第一個 Flash 程式。從那時起,我便從中獲得某種不可言喻的成就感,彷彿注定這輩子要靠寫程式過活了。然而我也清楚,寫程式這件事本身並非最吸引我的地方;真正讓我著迷的,是透過程式創造出具體的成果——或許是一個網站、一款遊戲,又或者只是一段腳本。

也因此,我心裡一直有個夢想:打造自己的產品。過去我並不是沒有嘗試過,但往往淪為「自嗨」,使用者可能只有自己,頂多加上幾個朋友。別說營利了,能夠用免費資源營運、不花到自己的錢,我就很滿意了。後來,我開始參加各種黑客松、建立了許多專案,也有幸獲得一些獎項。但目前有多少專案存活下來呢?

答案是:0。

當然,有些專案純粹是為了符合比賽要求,賽後官方沒打算接手或扶持,自然就消失了。但其中也有不少是我覺得有趣、且認為「應該會有人用」的專案,現實卻是根本沒人在用。好幾次復盤後,我發現主因幾乎都是:「我其實不知道除了我以外,還有誰會用。」我既沒有足夠的證據佐證專案值得繼續投入,也沒有管道獲取使用者的回饋。雖然耳聞過精實創業(Lean Startup)的流程,最終卻沒能實際運用。專案永遠停留在 MVP(最小可行性產品)階段,然後慢慢凋零。

雖然聽起來像個藉口,但對我而言,痛點在於:光是應付開發就已經分身乏術,我實在很難再擠出時間去研究如何做數據分析、追蹤規劃或使用者訪談。

近期,許多工程師開始將主要的開發任務交由 AI 處理,我也不例外,這讓我再也無法拿「時間不夠」當作藉口。另一方面,近年興起的 Vibe Coding 風潮,讓許多人都具備了打造產品的能力,但隨之而來的往往是類似的困境:產品做出來了,下一步卻不知道該往哪走。因此,我動了撰寫這系列文章的念頭,希望能藉此機會,重新學習打造產品的核心心法。

在初步研究時,我接觸到了「產品工程師(Product Engineer)」這個職稱。在作為半導體大國的台灣,產品工程師一詞雖然常見,但在軟體領域卻是截然不同的概念。一言以蔽之:比起單純鑽研功能與技術,軟體產品工程師更在意的是「如何解決使用者的問題」。過去,軟體工程師往往被劃分為前端、後端、App 等領域;但當 AI 協助開發打破了職能間的隔閡,這樣的界線將逐漸模糊。未來的軟體工程師需要回答更高層次的問題,這也意味著我們都將逐漸走向「產品工程師」的道路。

此外,我最近接觸了 PostHog,發現它具備相當豐富的功能,且其目標受眾正是產品工程師。因此,在接下來的系列文章中,我計畫分享產品工程師的相關概念與知識,並結合 PostHog 進行實際操作。理想狀態下,這系列文章會拆分為數個獨立段落;如此一來,即便你並未立志成為產品工程師,也能依需求查閱特定的知識點與應用方式,藉此建立與其他職能溝通的共同語言。而對於完整閱讀本系列的讀者,則希望能幫助你建構出產品工程師的心智模型,並實際運用於未來的專案中。

下一篇文章,我將正式為大家介紹「產品工程師」一詞。


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